1er día de trabajo
Esta primer sesión sin duda fue un poco truculenta por el mero hecho de que no se sabia a ciencia cierta como se puede llevar a cambio este tipos de actividades y que pautas seguir, etc.
1 er equipo:
ADRIANA & ROSARIO
*contar la propia historia
Un actor
cuenta cualquier cosa que realmente le haya ocurrido; al mismo tiempo, sus
compañeros ilustran la historia que va desarrollando. El actor que narra no
puede intervenir ni hacer correcciones durante el ejercicio. Al final se
discutirán las diferencias. El narrador tendrá la oportunidad de comparar sus
reacciones con las de sus compañeros.
fue si duda mi actividad favorita de la sesión y aunque a algunos les pareció muy intimidan te improvisar a la primera a mi me gusto mucho e hizo que me despertara.
*imán afectivo
(negativo y positivo)
Los
actores caminarán por la sala con los ojos cerrados durante algunos minutos,
tratando de no tropezar unos con otros. Es bueno que todos estén con los brazos
cruzados, con las manos cubriéndose los codos, para que las personas más bajas
no reciban codazos en los ojos. Cuanto más despacio caminen, menos daño se
harán. En esa primera parte del juego, cuando dos personas tropiecen, deberán
separarse inmediatamente: domina el polo negativo. Deben moverse por la sala
evitando siempre tocar a los demás; al no poder ver, los actores comienzan a
percibir el mundo exterior a través de los otros sentidos.
Después
de unos minutos, el director anunciará a los participantes que el imán está en
positivo. A partir de este momento, las personas que se toquen deberán quedarse
pegadas unas a otras durante un momento. Esto es muy difícil, porque los participantes
no pueden dejar de moverse; sus pies deben seguir avanzando y, algunas veces,
al tener que andar pegados, es necesario que anden de lado o de espaldas. Está
prohibido tocarse con las manos, es mejor que usen otras partes del cuerpo. Si
una persona se siente cómoda, podrá quedarse pegada a la otra el tiempo que
quiera; de lo contrario, tiene derecho a seguir buscando. La persona que ha
sido abandonada tiene derecho a insistir, pero sólo una vez; el objetivo del
juego no es cazar a una persona en especial. Puede quedarse pegada a
una, dos o mas participantes.
esta es una actividad de ojos cerrados y fue la primera
de ojos cerrado así que me gusto.
'
El grupo
se divide en parejas: un miembro será el ciego; otro, el lazarillo. Este último
emite sonidos de un animal -gato, perro, pájaro o cualquier otro-, mientras su
pareja escucha con atención. Entonces los ciegos cierran los ojos, y los
lazarillos, al mismo tiempo, comienzan a emitir sus sonidos, que deben ser
seguidos por los ciegos. Cuando el lazarillo deja de emitir sonidos, el ciego
debe detenerse. El lazarillo es responsable de la seguridad del compañero
(ciego) y debe dejar de emitir sonidos si el ciego está a punto de tropezar
con otro o golpearse con algún objeto. El lazarillo cambiará constantemente de
posición. Si el ciego hace bien su papel, si sigue los sonidos con facilidad,
el guía debe mantenerse lo más distante posible, con la voz casi inaudible. El
ciego debe concentrarse solamen e en su sonido, aunque a su lado haya muchos
otros. El ejercici tiene como objetivo
despertar y estimular la función
selectiv del oído.
me toco estar con lala para esta actividad fue bastante padre y creo que siempre íbamos a mas.
Todos de
pie, en círculo (o en dos o más filas, si el grupo fuese muy grande), con las
manos sobre los hombros del compañero que tienen enfrente. Con los ojos
cerrados, cada actor usa sus manos para examinar la nuca, el cuello y los
hombros de su compañero. Ésta es la serpiente de cristal entera. El actor que
hace de cabeza tiene los ojos abiertos durante esta primera fase y conduce al
«reptil» con movimientos serpentinos, mientras que los demás actores, con los
ojos cerrados, se ocupan del examen señalado.
A
una señal del director, la serpiente se rompe en pedazos y cada actor camina
por la sala, con los ojos siempre cerrados. Según el folclore araucano (indios
del sur de Chile), esa serpiente, la serpiente de cristal, se rompió en mil
pedazos, pero un día volverán a juntarse; esos pequeños fragmentos, que son
inofensivos por separado, formarán entonces una serpiente peligrosa,
serpiente de acero, y expulsarán a los invasores
españoles... Es una leyenda... así que tal vez no se les expulse...
¡Obviamente, la serpiente de la leyenda es el
pueblo! En elejercicio, son los participantes quienes, después de caminar
durante unos minutos, a una señal del director deben buscar sus
posiciones detrás de la persona que tenían enfrente cuando la
serpiente se rompió. Al igual que en la leyenda, eso puede llevar
algún tiempo...
me pareció bastante equis pero también siento que fue por el hecho de que no se contextualizo, para este punto de las actividades ya estaba un poco desesperada de que las actividades fueran con los ojos cerrados, me sentía muy ansiosa.
Tips
- decir el titulo de la actividad
- explica el juego (usar metáforas sirve)
- delimita tu espacio
- ca que cierres un juego pide comentarios
- usar brazos como forma de protección (baile ruso)
- duración de los juegos (en nuestro caso de 7 a 8 min)
- tener cuidado con el contacto físico
- que tenga un final o un cierre el juego
2 do equipo:
RICARDO & CELESTE
*hipnotista colombiano
Un actor pone la
mano a pocos centímetros de la cara del otro; éste, como hipnotizado, debe
mantener la cara siempre a la misma distancia de la mano del hipnotizador, los
dedos y el pelo, el mentón y la muñeca. El líder inicia una serie de movimientos
con las manos, rectos y circulares, hacia arriba y hacia abajo, hacia los
lados, haciendo que el compañero ejecute con el cuerpo todas las estructuras
musculares posibles, con el fin de equilibrarse y mantener la misma distancia
entre la cara y la mano. La mano hipnotizadora puede cambiar para hacer, por
ejemplo, que el actor hipnotizado se vea obligado a pasar entre las piernas del
hipnotizador. Las manos del hipnotizador no deben hacer nunca movimientos muy
rápidos, que no puedan seguirse. El hipnotizador debe ayudar a su compañero a
adoptar todas las posiciones ridiculas, grotescas, no usuales: son precisa-
mente éstas las que ayudan al actor a activar estructuras musculares poco usadas y a sentir mejor las más usuales.
El actor utilizará ciertos músculos olvidados de su cuerpo. Al cabo de
unos minutos, se intercambian los papeles de hipnotizador e hipnotizado.
Pasados unos minutos más, los dos actores se hipnotizan mutuamente: ambos
tienden la mano derecha, y cada uno obedece a la mano del otro.
*varios actores en el escenario
Los que
están en la platea inventan una historia para que los actores que se
encuentran en el escenario representen con mímica. Los que cuentan la historia
discuten, hablan; los que están arriba sólo se mueven.
*recordar un dia del pasado
Los
actores deben sentarse cómodamente en sillas, muy relajados. A continuación,
mover con lentitud cada parte de su cuerpo, de manera ininterrumpida, y tomar
conciencia de cada parte aislada, con los ojos cerrados.
Después,
el director debe comenzar a animarlos para recordar todo lo que les ocurrió la
noche anterior, antes de que se acostaran. Cada detalle debe ir acompañado de
sensaciones corporales, gusto, dolor, sensaciones táctiles, formas, colores,
rasgos, profundidad, sonidos, timbres, melodías, ruidos, etc., que el actor
describirá, intentando volver a sentirlas. El actor debe hacer un esfuerzo
especial para recordar sus sensaciones corporales y volver a experimentarlas.
Para facilitar la experiencia, debe tratar de mover repetidamente la parte del
cuerpo que se relaciona con la cosa imaginada; si piensa en el sabor de alguna
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los
pies.
Después
de ello, el director seguirá estimulando y tanteando, llevando ahora a los
actores a recordar lo que les ocurrió esa misma mañana. ¿Cómo se despertaron?
¿Con el despertador? ¿Los despertó alguien? ¿El sonido del despertador, la voz
de una persona, cómo eran esos sonidos? El director pedirá que describan, lo
más minuciosamente posible, el rostro de la primera persona que vieron, los
detalles de la habitación donde estaban durmiendo, de la sala donde tomaron
café: rasgos, colores, sonidos, timbres, melodías, ruidos, olores, gustos, etc.
A
continuación, el medio de transporte que usaron, metro, autobús, coche; el
sonido de una puerta cerrándose, sus compañeros de viaje, etc. Siempre
buscando detalles, los menores detalles de las impresiones corporales, y
siempre los pequeños movimientos de las partes concernientes, que deben
acompañar a la
memoria.
Finalmente,
su llegada a la sala en la que están. ¿Qué vieron primero, qué voz oyeron
primero? Una descripción sensorial de la sala, con todos los detalles posibles.
¿Ahora dónde están? ¿Al lado de quién? ¿Cómo están vestidos los demás? ¿Qué
objetos hay en la sala?
Sólo
entonces pueden abrir los ojos y comparar.
*juego de politicos
una variante del juego de las profesiones el cual se trata de, con nombres de profesiones en los papeles, dos veces cada profesión, oficio u ocupación: obrero metalúrgico, dentista, sacerdote, sargento, chófer, pugilista, actor, prostituta, etc., sólo aquellas profesiones que los actores conozcan. Cada actor saca un papel. Todos comienzan a improvisar la profesión que les ha tocado, sin hablar de ella, sólo mostrando la visión que tienen de esos profesionales. El director dará indicaciones, como por ejemplo: 1. Los profesionales están caminando por la calle; 2. Van a comer (bocadillos, fast food, restaurante elegante, etc.); 3. Asisten a una inauguración en el Museo de Arte Moderno (¿a comprar una obra, exhibirse, disfrutar de los cuadros?); 5. Se dirigen a un espectáculo de boxeo o a un partido de fútbol (¿cómo se comportan?); y, finalmente, 6. Van a trabajar: en este momento, los actores muestran todos los rituales del trabajo de cada uno y comienzan a intentar identificar al compañero de la misma profesión; cuando eso ocurre, la pareja sale del juego. En la segunda parte del juego, en círculo, las parejas se miran trabajando y forman familias de profesiones, es decir, profesiones cuyos rituales se asemejen. Después, cada familia pasa delante del
grupo que
debe intentar descubrir, primero, de qué profesiones se trata, y, segundo, por
qué han formado una familia.
creo que fue un gran fail, pero fue sin duda el mas simpatico.Tips
- progresion
- ir de menos a mas
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