domingo, 13 de marzo de 2016

Entrada Eminente

1er día de trabajo
Esta primer sesión sin duda fue un poco truculenta por el mero hecho de que no se sabia a ciencia cierta como se puede llevar a cambio este tipos de actividades y que pautas seguir, etc.
1 er equipo:
ADRIANA & ROSARIO

*contar la propia historia


Un actor cuenta cualquier cosa que realmente le haya ocurrido; al mismo tiempo, sus compañeros ilustran la historia que va desarrollando. El actor que narra no puede intervenir ni hacer correcciones durante el ejercicio. Al final se discutirán las dife­rencias. El narrador tendrá la oportunidad de comparar sus reacciones con las de sus compañeros.

fue si duda mi actividad favorita de la sesión y aunque a algunos les pareció muy intimidan te improvisar a la primera a mi me gusto mucho e hizo que me despertara.

*imán afectivo
 (negativo y positivo)

Los actores caminarán por la sala con los ojos cerrados durante algunos minutos, tratando de no tropezar unos con otros. Es bueno que todos estén con los brazos cruzados, con las manos cubriéndose los codos, para que las personas más bajas no reciban codazos en los ojos. Cuanto más despacio caminen, menos daño se harán. En esa primera parte del juego, cuando dos personas tropiecen, deberán separarse inmediatamente: domina el polo negativo. Deben moverse por la sala evitando siempre tocar a los demás; al no poder ver, los actores comienzan a percibir el mundo exterior a través de los otros sentidos.
Después de unos minutos, el director anunciará a los participantes que el imán está en positivo. A partir de este momento, las personas que se toquen deberán quedarse pegadas unas a otras durante un momento. Esto es muy difícil, porque los participantes no pueden dejar de moverse; sus pies deben seguir avanzando y, algunas veces, al tener que andar pegados, es necesario que anden de lado o de espaldas. Está prohibido tocarse con las manos, es mejor que usen otras partes del cuerpo. Si una persona se siente cómoda, podrá quedarse pegada a la otra el tiempo que quiera; de lo contrario, tiene derecho a seguir buscando. La persona que ha sido abandonada tiene derecho a insistir, pero sólo una vez; el objetivo del juego no es cazar a una persona en especial. Puede quedarse pegada a una, dos o mas participantes.
esta es una actividad de ojos cerrados y fue la primera
de ojos cerrado así que me gusto.

*bosque de sonidos
                                                                '

El grupo se divide en parejas: un miembro será el ciego; otro, el lazarillo. Este último emite sonidos de un animal -gato, perro, pájaro o cualquier otro-, mientras su pareja escucha con aten­ción. Entonces los ciegos cierran los ojos, y los lazarillos, al mismo tiempo, comienzan a emitir sus sonidos, que deben ser seguidos por los ciegos. Cuando el lazarillo deja de emitir soni­dos, el ciego debe detenerse. El lazarillo es responsable de la seguridad del compañero (ciego) y debe dejar de emitir soni­dos si el ciego está a punto de tropezar con otro o golpearse con algún objeto. El lazarillo cambiará constantemente de posición. Si el ciego hace bien su papel, si sigue los sonidos con facilidad, el guía debe mantenerse lo más distante posible, con la voz casi inaudible. El ciego debe concentrarse solamen e en su sonido, aunque a su lado haya muchos otros. El ejercici tiene como objetivo
despertar y estimular la función selectiv del oído.

me toco estar con lala para esta actividad fue bastante padre y creo que siempre íbamos a mas.

*serpiente de cristal

Todos de pie, en círculo (o en dos o más filas, si el grupo fuese muy grande), con las manos sobre los hombros del compañero que tienen enfrente. Con los ojos cerrados, cada actor usa sus manos para examinar la nuca, el cuello y los hombros de su compañero. Ésta es la serpiente de cristal entera. El actor que hace de cabeza tiene los ojos abiertos durante esta primera fase y con­duce al «reptil» con movimientos serpentinos, mientras que los demás actores, con los ojos cerrados, se ocupan del examen señalado.
A una señal del director, la serpiente se rompe en pedazos y cada actor camina por la sala, con los ojos siempre cerrados. Según el folclore araucano (indios del sur de Chile), esa serpien­te, la serpiente de cristal, se rompió en mil pedazos, pero un día volverán a juntarse; esos pequeños fragmentos, que son inofensi­vos por separado, formarán entonces una serpiente peligrosa,


serpiente de acero, y expulsarán a los invasores españoles... Es una leyenda... así que tal vez no se les expulse...
¡Obviamente, la serpiente de la leyenda es el pueblo! En el
ejercicio, son los participantes quienes, después de caminar
durante unos minutos, a una señal del director deben buscar sus
posiciones detrás de la persona que tenían enfrente cuando la
serpiente se rompió. Al igual que en la leyenda, eso puede llevar
algún tiempo...


me pareció bastante equis pero también siento que fue por el hecho de que no se contextualizo, para este punto de las actividades ya estaba un poco desesperada de que las actividades fueran con los ojos cerrados, me sentía muy ansiosa.


Tips

  1. decir el titulo de la actividad
  2. explica el juego (usar metáforas sirve)
  3. delimita tu espacio
  4. ca que cierres un juego pide comentarios
  5. usar brazos como forma de protección (baile ruso)
  6. duración de los juegos (en nuestro caso de 7 a 8 min)
  7. tener cuidado con el contacto físico
  8. que tenga un final o un cierre el juego


2 do equipo:
RICARDO & CELESTE

*hipnotista colombiano
Un actor pone la mano a pocos centímetros de la cara del otro; éste, como hipnotizado, debe mantener la cara siempre a la misma distancia de la mano del hipnotizador, los dedos y el pelo, el mentón y la muñeca. El líder inicia una serie de movi­mientos con las manos, rectos y circulares, hacia arriba y hacia abajo, hacia los lados, haciendo que el compañero ejecute con el cuerpo todas las estructuras musculares posibles, con el fin de equilibrarse y mantener la misma distancia entre la cara y la mano. La mano hipnotizadora puede cambiar para hacer, por ejemplo, que el actor hipnotizado se vea obligado a pasar entre las piernas del hipnotizador. Las manos del hipnotizador no deben hacer nunca movimientos muy rápidos, que no puedan seguirse. El hipnotizador debe ayudar a su compañero a adoptar todas las posiciones ridiculas, grotescas, no usuales: son precisa-


mente éstas las que ayudan al actor a activar estructuras muscula­res poco usadas y a sentir mejor las más usuales. El actor utilizará ciertos músculos olvidados de su cuerpo. Al cabo de unos minu­tos, se intercambian los papeles de hipnotizador e hipnotizado. Pasados unos minutos más, los dos actores se hipnotizan mutua­mente: ambos tienden la mano derecha, y cada uno obedece a la mano del otro.

me canse pero me gusto mucho porque me recordo a lo que haciamos en las clases de primer semestre con fransisco.

*varios actores en el escenario
Los que están en la platea inventan una historia para que los acto­res que se encuentran en el escenario representen con mímica. Los que cuentan la historia discuten, hablan; los que están arriba sólo se mueven.

estuvo padre pero richie no dejo que evolucionara el ejercicio y creo que el delimitar pudo haber sido beneficioso en este caso tambien.

*recordar un dia del pasado
Los actores deben sentarse cómodamente en sillas, muy relaja­dos. A continuación, mover con lentitud cada parte de su cuer­po, de manera ininterrumpida, y tomar conciencia de cada parte aislada, con los ojos cerrados.
Después, el director debe comenzar a animarlos para recor­dar todo lo que les ocurrió la noche anterior, antes de que se acostaran. Cada detalle debe ir acompañado de sensaciones cor­porales, gusto, dolor, sensaciones táctiles, formas, colores, ras­gos, profundidad, sonidos, timbres, melodías, ruidos, etc., que el actor describirá, intentando volver a sentirlas. El actor debe hacer un esfuerzo especial para recordar sus sensaciones corpo­rales y volver a experimentarlas. Para facilitar la experiencia, debe tratar de mover repetidamente la parte del cuerpo que se relaciona con la cosa imaginada; si piensa en el sabor de alguna





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comida que ha probado, moverá la boca, los labios, la lengua. Si piensa en un baño que ha tomado, moverá todo su cuerpo intentando sentir la piel que ha estado en contacto con el agua-si piensa en una caminata, moverá los músculos de las piernas y
los pies.
Después de ello, el director seguirá estimulando y tanteando, llevando ahora a los actores a recordar lo que les ocurrió esa misma mañana. ¿Cómo se despertaron? ¿Con el despertador? ¿Los despertó alguien? ¿El sonido del despertador, la voz de una persona, cómo eran esos sonidos? El director pedirá que descri­ban, lo más minuciosamente posible, el rostro de la primera per­sona que vieron, los detalles de la habitación donde estaban dur­miendo, de la sala donde tomaron café: rasgos, colores, sonidos, timbres, melodías, ruidos, olores, gustos, etc.
A continuación, el medio de transporte que usaron, metro, autobús, coche; el sonido de una puerta cerrándose, sus compa­ñeros de viaje, etc. Siempre buscando detalles, los menores deta­lles de las impresiones corporales, y siempre los pequeños movi­mientos de las partes concernientes, que deben acompañar a la
memoria.
Finalmente, su llegada a la sala en la que están. ¿Qué vieron primero, qué voz oyeron primero? Una descripción sensorial de la sala, con todos los detalles posibles. ¿Ahora dónde están? ¿Al lado de quién? ¿Cómo están vestidos los demás? ¿Qué objetos hay en la sala?

Sólo entonces pueden abrir los ojos y comparar.

a este ejercicio no le encontre mucho sentido.

*juego de politicos
una variante del juego de las profesiones el cual se trata de, con nombres de profesiones en los pape­les, dos veces cada profesión, oficio u ocupación: obrero metalúr­gico, dentista, sacerdote, sargento, chófer, pugilista, actor, prosti­tuta, etc., sólo aquellas profesiones que los actores conozcan. Cada actor saca un papel. Todos comienzan a improvisar la profe­sión que les ha tocado, sin hablar de ella, sólo mostrando la visión que tienen de esos profesionales. El director dará indica­ciones, como por ejemplo: 1. Los profesionales están caminando por la calle; 2. Van a comer (bocadillos, fast food, restaurante ele­gante, etc.); 3. Asisten a una inauguración en el Museo de Arte Moderno (¿a comprar una obra, exhibirse, disfrutar de los cua­dros?); 5. Se dirigen a un espectáculo de boxeo o a un partido de fútbol (¿cómo se comportan?); y, finalmente, 6. Van a trabajar: en este momento, los actores muestran todos los rituales del trabajo de cada uno y comienzan a intentar identificar al compañero de la misma profesión; cuando eso ocurre, la pareja sale del juego. En la segunda parte del juego, en círculo, las parejas se miran tra­bajando y forman familias de profesiones, es decir, profesiones cuyos rituales se asemejen. Después, cada familia pasa delante del

grupo que debe intentar descubrir, primero, de qué profesiones se trata, y, segundo, por qué han formado una familia.
creo que fue un gran fail, pero fue sin duda el mas simpatico.

Tips

  1. progresion
  2. ir de menos a mas

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